Agence de développement de site web à Strasbourg - Alsace, VDN vous propose une présence internet dans les mondes virtuels.

Vol de nuit, Agence de création de sites internet conformes normes accessibilité W3C WAI Rgaa et réalisation de sites web solutions mobiles pour PDA téléphones portables (iPhone) à Strasbourg, Alsace


Création sites web et solutions Internet Strasbourg-Alsace

UN INTERNET D'AVANCE :
Marketing web, Recherche & Développement, Accessibilité-Interopérabilité, Normes W3C-UWEM-RGAA, Pilotage de projets web, Interfaces Web 2.0, Audits et expertise, Implantations SecondLife, Gestion de contenu, Applications web en ligne, Hébergement sécurisé, Référencements optimisés.
NOS DOMAINES D'INTERVENTION :
Domaines : création sites web à Strasbourg, réalisation sites internet, intranets, extranets, chartes graphiques, sites e-commerce et boutiques en ligne, solutions CMS gestion de contenu, applications web 2.0, prospectives web 3D, développement web mobiles-PDA, solutions collaboratives Wiki.

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Solutions création internet et développements site web

DÈveloppez votre site web en web-3D

Nos solutions Univers virtuels

Second Life et les metavers 3D : explorez de nouveaux marchés !

[Verre-doseur proposant un mix web-mobiles-SL]

Si le web mobile est l'avenir immédiat d'internet - c'est demain matin - le web 3D en est l'évolution ultime aujourd'hui imaginable et technologiquement possible. Nous vous proposons d'investir ces nouveaux mondes auxquels nous croyons si fort que nous leur avons consacré une rubrique spéciale de ce site (et le plus gros de nos efforts en R&D...)

Pourquoi ces univers qu'on appelle metavers ?

Il s'agit avant tout d'un pari : celui que le devenir du web tel nous le connaissons (2D à plat, à consulter tout seul devant son écran...) est condamné et qu'assez vite il va être remplacé parce qu'on appelle déjà le "web 3D", ou "web 3.0" en référence au mouvement "web 2.0" qui a agité la galaxie web il y a quelques années. Qu'est-ce qu'un "web 3D" ? ...des contenus organisés en volumes dans lesquels on se déplace et avec lesquels on interagit collectivement.

Un exemple : En web 2D classique, je consulte un article qui parle d'un nouvel objet (par exemple un nouveau téléphone portable) qu'on me présente en photo ; intéressé par l'objet je me rends d'abord sur le site du fabricant, puis sur un blog ou un forum pour en discuter avec d'autres personnes, recueillir leurs avis, lire des critiques, etc. La même chose, mais maintenant en wed 3D : j'arrive dans un espace de démo... l'appareil en question est présent, en volume de quatre mètres de haut, je peux en faire le tour, l'ouvrir, l'actionner, tester son ergonomie, consulter simultanément juste à côté la page web de spécifications fabricant et discuter avec les gens sur place qui me font part de leurs expériences. Tout ça en même temps et au même endroit !

Technologiquement parlant, le web 3D est rendu possible par l'existence d'un univers virtuel (quel qu'il soit, SL ou autre) : le metavers. Il existe aujourd'hui plusieurs metavers sur internet, certains déjà confirmés par l'expérience acquise depuis quelques années, d'autres aujourd'hui en cours de développement. L'inconvénient des metavers "anciens" (4 ou 5 ans...) c'est qu'ils ont essuyé les plâtres : ils se sont construits sur des concepts ou des outils qui montrent aujourd'hui leurs limites. C'est le cas notamment du plus connu d'entre tous : Second Life.

Que faire sur ces metavers ?

Un tas de choses.

Montrer des produits. Proposer des services. Faire de l'e-learning. Organiser des rencontres consommateurs. Développer des animations de réseau. Faire tester des objets. Recruter des collaborateurs. Promouvoir votre enseigne. Concevoir collaborativement des objets 3D. Montrer votre talent d'architecte. Dispenser des cours. Enseigner une langue. Coupler activités et contenus web. Faire des démos en direct. Projeter des vidéos ou des powerpoints. Dispenser des formations. Organiser des jeux de stimulation de force de vente incentive. Exposer ses oeuvres. Vendre des conseils. Echanger des idées. Rencontrer des publics. Partager des ressources. Analyser des retours consommateurs. Créer un univers de marque. Militer pour une bonne cause. Faire visiter votre structure. Créer des salles de classe. Reconstituer un site archélogique à l'échelle. Organiser un colloque international. Retransmettre une conférence en direct. Partager des savoirs. Présenter des avant-premières. Relayer un événement réel. Promouvoir des convictions. Constituer des panels de testeurs. Distribuer de l'information. Accroître une notoriété. Ouvrir vos produits ou services à d'autres marchés. Internationaliser votre démarche. Collaborer à des projets. Inciter à la prise de contact. Proposer de la documentation. Générer du C.A. Aider un certain nombre de gens. Faire découvrir ce que vous faites. Monter des entretiens d'embauche. Télétravailler. Assurer un accueil public. Promouvoir une région. Monter un centre de documentation complet. Organiser des concerts et vendre des CD. Animer une boutique en ligne. Offrir des cadeaux.

...et beaucoup d'autres encore, la liste est presque infinie.

Que fait VDN pour moi ?

Un tas de choses aussi.

Nous assurons la menée à bien de votre projet quel qu'il soit. Nous nous occupons à la fois de la logistique d'infrastucture (acheter un terrain, y construire le projet, ...), du développement proprement dit (scripting, mise en place d'outils, ...) et de votre formation pour tirer parti au mieux de cette implantation. Rassurez-vous, techniquement vous n'aurez rien à faire ! Nous vous montrerons simplement comment utiliser les outils SL (envoyer des IM, créer des groupes, écrire et envoyer une newsletter-notecard, ...) et ceux que nous développerons pour vous (comment relever vos messages, comment projeter un film ou un diaporama, ...).

Pour accompagner cette démarche d'implantation nous avons créé

- une structure virtuelle (STRASBOURG-COM SL Groupe) et

- deux offres-packs ("Démarrage" et "Développement")

que vous pourrez découvrir sur les pages consacrées à Second Life.

Un positionnement webmarketing 100% 360°

Avec ces univers et les nouveaux marchés qu'ils offrent, et en complément avec vos sites consultables sur téléphones portables (web mobile), c'est un positionnement internet complet que nous vous proposons. Là tout comme dans le web des années 90, les premiers arrivés prendront une avance considérable sur la concurrence en se plaçant sur le terrain de l'innovation et du développement. Et s'il ne fallait qu'un seul argument le voici : autant le web "classique" est assez peu universel à cause de la barrière de la langue utilisée (vos sites sont en français, parfois en anglais, en espagnol ou en allemand...) autant les univers 3D sont internationaux et universels. Ouvrez-vous en grand les portes des marchés mondiaux !

L'émergence du web 3D selon Forrester

On ne présente plus Forrester qui est une société d'analyse-conseils-prospective cotée en bourse (Nasdaq) spécialisée dans l'étude des marchés liés aux nouvelles technologies. Quiconque travaille dans ces nouvelles technologies a un jour croisé l'un ou l'autre de leurs travaux. Dans une étude datée du 25 avril 2008 ils présentent un travail tout à fait intéressant mené par Erica Driver, consultante-analyste, sous forme de diaporama SlideShare (en anglais) titré The Emergence Of Web 3D. Nous vous invitons à le consulter soit directement ci-dessous, soit en ouvrant le lien proposé. En cliquant sur le petit écran en bas à droite dans leur menu gris clair vous afficherez le diaporama en plein format (Full screen).

Si vous n'avez pas le temps ou si vous ne lisez pas l'anglais, leur approche du schéma futur du web se dessine ainsi :

Interactivité + Immersion = Adhésion : des graphiques présentent des mises réseau de contenus web sous forme de réalités immersives (metavers) dans lesquelles se déplacent et interagissent des avatars (soi-mêmes virtuels) au sein de serious games (des "jeux sérieux"). [Petite parenthèse autopromotionnelle : le site SeriousGames (en anglais), une initiative américaine en charge de recenser tous les outils potentiellement préfigurateurs du web 3D, a retenu et référencé notre projet VDN WebViewer]. Des espaces de travail immersifs (immersives workspaces) côtoient des mondes virtuels et des réseaux privés dans une galaxie de nuages tournant autour d'Internet.

La prochaine lame de fond majeure dans l'évolution d'Internet : sous ce titre l'étude propose 5 point-clés :
1. Des environnements interactifs liés entre 2D (le web actuel) et le web 3D
2. Capacité pour les internautes de se déplacer de l'un à l'autre de façon naturelle
3. Accroissement de l'expérience immersive-interactive
4. Les internautes, représentés par des avatars, peuvent se déplacer et communiquer ensemble
5. Intégration dans un même espace d'outils et technologies 1.0, 2.0 et applications métier.
[Autre parenthèse : le projet VDN WebBuilder répond aux points 1 et 3].

Un test documenté montre que l'apprentissage par deux panels d'étudiants offre strictement les mêmes résultats pour un enseignement en monde virtuel que pour un enseignement en amphi universitaire (Médecine).
Quelques exemples commentés d'applications professionnelles/universitaires :
- démo d'exercices pratiques pour étudiants et professionnels sur un "malade virtuel" sur lesquels opérer des gestes techniques
- exemples de réalisations virtuelles pour urbanistes et étudiants
- mise en volume 3D de données mathématiques scientifiques avec lesquelles interagir
- organisation de conférences virtuelles avec projection images/vidéos/sites web [Parenthèse : VDN WebViewer sert à ça...s]
- import d'architectures collaboratives (Wikitecture)
- management de projets collaboratifs en mondes virtuels
- centre opérationnel virtuel avec tableaux de commande

Tableau d'évolution multidimentionnel du Web : tableau présentant le passage progressif d'un pré-web au web actuel, puis du 2.0 au 3D, enfin du "web ultime" : WebXD. Ce tableau, [Parenthèse autopromotionnelle] est l'équivalent à plat de la construction des Cube HMS 1, Cube HMS 2 et Cube HMS 3 que nous avons développé. Pour nous le Web XD s'appelerait plutôt Web ND (non-discriminant) mais c'est en gros la même chose.

Maturité de la technologie (résumé) :
- 2008 : quelques mondes virtuels publics pour travailler, absence de standards, faible intégration avec les applications web orientées métier, expérimentations de conférences, recontres, ateliers collaboratifs, recrutement, faible niveau d'interactivité dans les interfaces, risques de difficultés d'accès pour raisons de sécurité tant que les enjeux ne seront pas mieux compris.
- 2011-2012 : des centaines ou des milliers de solutions Web3D ou Saas (software as a service = applications web), projets open source multiples, expérimentations intensives, outils de contrôle et interfaces évolués, faible interopérabilité due à une absence de standards
- 2013-2015 : le marché a retenu une poignée de technologies leader, les standards sont largement adoptés, les utilisateurs accèdent aux univers virtuels et autres applications avec le même avatar, sites 3D et applis web sont regroupées au même endroit, questions de gouvernance : qui dirige et qui définit les règles et lois ?

Recommandations :
- Développer les stratégies d'innovation selon les concepts du Web 3D
- Expérimenter le web 3D comme outil de simulation, de collaboration et d'apprentissage
- Mener des ateliers et groupes de travail autour du web 3D
- Inclure la dimension web 3D aux développements 2.0 actuels
- Développer des stratégies d'information incluant les concepts du web 3D
- Travailler les infrastructures réseau pour faciliter l'accès aux fonctionnalités web 3D
- Prendre contact avec les professionnels Risque & Sécurité pour envisager avec eux les conséquences du web 3D
- Développer les stratégies commerciales vers plus d'interopérabilité
- Se rapprocher des consortiums industriels engagés dans la démarche


© Forrester 2008

Pour conclure...

Pour nous qui défendons l'interopérabilité, l'accessiblité et la convergence des contenus web grâce à l'implémentation massive des standards, qui militons depuis longtemps pour une maturité de l'outil internet, et qui passons beaucoup de temps et d'énergie en R&D pour produire des outils et solutions dans ce sens, ce rapport vient confimer que ces démarches sont cohérentes et porteuses d'innovation sensée. Nous vous invitons à consulter la rubrique "Second Life" pour plus d'informations.


Outils complémentaires :


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