Agence de création de site web à Strasbourg - Alsace, VDN vous propose la réalisation de vos sites internet d'entreprises, de collectivités ou d'institutions.

Vol de nuit, Agence Web 3D et solutions innovantes d'implantations Second Life et univers virtuels à Strasbourg, Alsace


Création sites web et solutions Internet Strasbourg-Alsace

UN INTERNET D'AVANCE :
Marketing web, Recherche & Développement, Accessibilité-Interopérabilité, Normes W3C-UWEM-RGAA, Pilotage de projets web, Interfaces Web 2.0, Audits et expertise, Implantations SecondLife, Gestion de contenu, Applications web en ligne, Hébergement sécurisé, Référencements optimisés.
NOS DOMAINES D'INTERVENTION :
Domaines : création sites web à Strasbourg, réalisation sites internet, intranets, extranets, chartes graphiques, sites e-commerce et boutiques en ligne, solutions CMS gestion de contenu, applications web 2.0, prospectives web 3D, développement web mobiles-PDA, solutions collaboratives Wiki.

Les grandes rubriques du site :

Infos et menus :


Contenu de la page en cours :

Vous êtes sur la page :

Second Life, metavers et solutions web 3D

Recherche et Développement

Des interfaces web-SL de plus en plus riches

Derniers développements en cours...

Découvrez sur ces pages les démarches innovantes et recherches que nous menons sur SL, axées pour la plupart sur l'interconnection entre contenus web (sites internet) et metavers 3D.

Consultation SL sur navigateur web
alt : SL-web1.mov

[28 janvier 2009] Cette petite vidéo (abominable) tournée à la va-vite par téléphone est quand même intéressante à regarder et à écouter :-) Il s'agit tout simplement d'une expérience de restitution active (donc utilisable) de l'interface de Second Life dans un navigateur web via une solution VNC (Virtual Network Computing). Comme en plus la séquence dans SL reproduit un site web (le nôtre), on a donc un site web affiché dans l'interface SL, elle-même affichée comme contenu web dans des navigateurs, ici IE7 sur Win XP et FF sur Mac OS X...

alt : SL-web2.mov

... et donc si on projette ensuite la petite vidéo ci-dessus dans Second Life (ici au WebCafé FR) on peut s'amuser à mixer ainsi à l'infini contenus web et interfaces 3D immersives dans une mise en abyme quasiment infinie. La première partie montre qu'on se connecte aisément à SL via Firefox, la seconde qu'on interagit sans aucun problème sur l'interface depuis un ordinateur distant sur lequel le viewer SL n'est même pas installé :-). Le canal de chat étant évidemment actif, on peut donc utiliser les commandes vocales pour afficher dans Firefox un site web à travers l'interface SL. Afficher un site web dans un navigateur... étonnant, non ? Qui aurait cru qu'un navigateur web puisse servir à ça ?
Je sais bien qu'utiliser Second Life pour consulter un site web dans un navigateur internet est particulièrement pervers comme démarche, mais je vous laisse quand même imaginer les perspectives infinies que cela peut ouvrir...

alt : SL-web3.mov

... en terme d'enseignement à distance par exemple vous pouvez à la fois montrer un contenu web (des textes, des vidéos, des powerpoints, des sites complet...) et vous montrer vous en tant qu'enseignant intervenant dans et avec ces contenus sans que vos étudiants aient besoin de SL. Vous pouvez parler à la fois aux contenus (comme utilisateur de l'outil), parler aux autres avatars présents dans SL (comme partageant le même espace virtuel) et en même temps parler aux internautes connectés (comme partageant la même session). Magique.
Avec d'une part des contenus web 100% interopérables entre outils (consultables et utilisables depuis un navigateur classique ou depuis un metavers virtuel) et de l'autre le choix entre un navigateur dans SL ou SL dans un navigateur, les frontières sont de moins en moins étanches et les limites entre outils et contenus de plus en plus absurdes. Un petit pas de plus vers le web 3D, vers l'interopérabilité absolue des contenus et vers un mix complet des différents outils internet.
Là ça bouge beaucoup parce que tenir le mobile d'une main et taper au clavier ou cliquer de l'autre n'est pas très pratique. En terme de qualité d'image dans le navigateur on a une duplication exacte de l'interface SL.

BarCamp Wall
BarCamp Wall d'inscription : exemple pratique de convergence de contenus web-SL

[26 janvier 2009] Ce week-end s'est tenu le premier SLBarCamp francophone à l'initiative de Mascottus Phlox. Le principe technique du BarCamp est de définir des lieux (salons, espaces) et des tranches horaires, le tout créant en RL (real life, en "vraie vie") un tableau sur lequel chaque personne souhaitant intervenir dans l'événement écrit manuellement son nom et l'intitulé de son intervention au tout début de la manifestation. Nous avons conçu pour cette occasion un petit outil web-SL permettant aux gens de s'inscrire sur le tableau en direct depuis Second Life. Pour ce faire il leur suffisait de "dire" le code d'une case vide (grisée) puis l'intitulé de leur intervention via le chat public (canal 0) pour que l'information soit routée vers nos serveurs, gérée en tant que contenu puis renvoyée par le web sur l'île Metalab3D où se tenait l'événement. Le tableau réinterrogeait le serveur toutes les 20 secondes pour se mettre à jour. Il était également possible pour chaque intervenant de modifier son intitulé grâce à un outil edit: en direct sur le chat.
Côté administration il fallait prévoir la possibilité de supprimer un événement inscrit abusivement, ou d'en déplacer pour les changer de lieux ou d'heures, ou encore celle de pallier à l'impossibilité pour quelqu'un de pouvoir s'inscrire et de le faire pour lui à sa place et en son nom (en version SL l'auteur est détecté directement, il n'a pas à entrer son nom).
Fidèle à notre façon d'envisager les contenus web, nous avons conçu à partir du "contenu unique" que représente des cellules de tableau deux modes d'affichage et deux types d'outillage : full texte et à commande chat dans SL, sur base de formulaire web classique (cases à remplir, à cocher et bouton d'envoi) sur la page internet créée pour l'occasion et accessible aux seuls admins. Vous remarquerez que les cases horaires dans la version web sont toutes dotées d'une checkbox à cocher, ce qui n'est pas le cas du panneau dans SL évidemment ; il y a donc un filtrage du rendu sur support final qui permet, en fonction de l'outil utilisé (web 2D ou SL 3D), de choisir quelle couche d'information(s) distribuer.
Malgré un petit souci technique la première heure - 30 ou 40 personnes parlant en même temps et essayant de s'inscrire en simultané était une configuration que nous n'avions pas pu tester, il a donc fallu entrer deux ou trois interventions manuellement - l'objet a finalement vaillamment résisté jusqu'au bout.

VDN WebCafé [ nouveau ]
VDN-WebCafé : projet

[4 janvier 2009] Pour bien démarrer l'année venez découvrir VDN WebCafé sur SL... Pas franchement un nouveau projet puisqu'il s'agit en fait de la réunion dans un même outil du WebViewer, du SMSViewer et du ChatViewer (avec tout un jeu de tutos explicatifs) mais il s'agit quand même d'une étape importante puisque ChatViewer est tout nouveau, SMSViewer a été amélioré et WebViewer a été entièrement refondu, avec notamment la possibilité de pouvoir remplir des champs de formulaires complexes. Plus d'infos sur la page WebCafé

VDN SMSViewer
Ce diaporama présente le fonctionnement du VDN SMSViewer.

[11 septembre 2008] Petite pause dans le développement assez lourd de la suite WebViewer/WebBuilder pour monter un petit VDN SMSViewer sur le web et sur SecondLife. C'est tout simple : vous écrivez votre texto SMS précédé de l'identifiant "Vdn", vous l'envoyez au 31244 - si vous êtes en France - et vous le consultez illico à la fois sur le web et sur SL. Une façon rapide et efficace de mettre à jour un petit panneau de texte quand par exemple on n'est pas dans une zone 3G+
Comme le montre aussi le diaporama, l'option inverse - envoyer un SMS depuis SL vers un mobile - est évidemment possible mais comme cette fonction tape directement dans mon compte elle est provisoirement désactivée.
Une autre application potentiellement beaucoup plus intéressante est d'utiliser l'écriture du SMS sur le serveur comme déclencheur d'un certain type d'événement... par exemple afficher telle ou telle page ou telle ou telle info sur un site web. Avec cette solution, vous pilotez directement votre site à distance par SMS. Ça peut être assez prometteur.
En tant que membre du groupe de travail Orange Partner nous développons ces solutions sur des bases API propriétaires (Application Programming Interface : ensemble de fonctions, méthodes et scripts formant le canevas applicatif d'un service web).

[Nov 08] VDN SMSViewer vient de remporter le premier prix OrangePartner'Contest dans la catégorie 'fun, fun, fun' (l'application la plus innovante et sympa à utiliser)

Le projet "VDN WebBuilder" en phase de démarrage
VDN-WebBuilder : projet

[10 août 2008] Le projet WebBuilder est lancé depuis hier après-midi. En gros il s'agit de produire une suite d'outils permettant de créer/afficher des contenus en 3D sur un metavers à partir d'un site web (voir sur le blog l'article Cube-HMS3 pour les détails) et donc, toujours en gros, de se promener en 3D dans ce "site-objet(s)" et d'interagir avec lui par le WebViewer, un peu comme sur l'image-maquette fictive ci-dessus. On en est pas encore là. Pour le moment la phase de démarrage a lieu sur SL malgré les désagréments liés au fait qu'un seul média soit disponible par parcelle, mais il y a de toute façon assez à faire avant de buter contre cette limite technologique et d'avoir à migrer le projet sur OpenSim/Francogrid pour passer au stade supérieur.
Au jour d'aujourd'hui les contenus web sont apparemment correctement "découpés" (en partie grâce à WTML !) selon des procédures de requête serveur depuis SL qui semblent assez fiables. Vous pouvez les tester sur cette page et constater qu'on obtient bien des "objets autonomes" qui peuvent être individuellement déplacés, agrandis, etc. (quelques-unes des pages du blog ne fonctionnent pas parce qu'elles présentent des structurations particulières qui n'anticipaient pas ce nouveau besoin...)
La phase suivante va donc consister à scripter un système de requête serveur complémentaire permettant, en partant de cette découpe initiale, d'afficher les sous-contenus ainsi générés sur des objets 3D préexistants. Ensuite viendra le moment d'essayer de créer ces objets à la requête. A suivre...

VDN WebViewer version finale
Ce diaporama présente quelques fonctionnalités du VDN WebViewer.

[31 juillet 2008] Le WebViewer est en phase d'achèvement. En tant que projet complexe et autonome il a désormais sa propre page (ou par le menu ci-contre). L'ampleur de ce projet et l'innovation qu'il représente (premier webviewer multi-fonctionnel sur SL) justifient une édition bilingue de sa présentation. Des vidéos de démo sont également diffusées sur Youtube : VDN WebViewer Browser for SecondLife #1

R&D convergence de contenus

Recherches en cours : la démarche VDN

Nos recherches actuelles sont menées séparément sur trois types de contenus complémentaires : Textes multisupports, Images et Vidéos et Contenus "Web on prim". Le tout est sensé s'additionner pour produire ensuite au final des "objets multimédia complexes" uniques, utilisables à la fois dans les mondes 3D (Second Life, Opensim...) et sur des supports web traditionnels.
On peut par exemple imaginer en e-learning tout ce que ces ressources peuvent produire comme outils de formation à distance : à partir d'un simple téléphone portable vous pouvez, de là où vous êtes, construire un outil éducatif proposant images, sons, vidéos et textes comme dans une présentation powerpoint, sauf que là c'est online et inWorld simultanément et instantanément.
Découvrez sur leurs pages spécifiques les R&D menées récemment :

Textes multisupports

Comment gérer et afficher des informations de type "texte" à la fois dans SL et sur un site internet en tant que contenu auquel peuvent s'appliquer toutes sortes d'actions (styles CSS, gestion événementielle de type JS ou Ajax, etc.),
Découvrez quelques-unes des solutions textes mises en oeuvre

Images et Vidéos

Comment à partir d'une capture - par exemple sur mobile - projeter les objets multimédias (son y compris) sur des éléments 3D tout en les présentant sur le web "classique" ?
Découvrez quelques-unes des solutions vidéos mises en oeuvre

Contenus "Web on prim"

Comment afficher et utiliser des sites web dans un environnement 3D.
Découvrez quelques-unes des solutions web mises en oeuvre


Outils complémentaires :


Vol de nuit 1 rue des petits champs, 67300 Schiltigheim [Strasbourg] | 03 88 18 90 20 | vdn@vol-de-nuit.net

Cliquez pour appeler Vol de nuit 03 88 18 90 20Contact Vol de nuit par mail